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片中故事的创作灵感直接源于逃亡作家萨曼·拉什迪的处境,大卫·柯南伯格在1995年曾经与拉什代会面,就游戏是否会成为一种艺术形式展开讨论,之后柯南伯格萌生了让一位艺术家突然发现自己被列入暗杀黑名单并不得不逃避追杀的想法,他认为游戏设计完全有可能上升到艺术层面,因此决定让故事主人公成为一个游戏设计师;当他开始动笔创作剧本时,原本的构思是关于游戏设计师逃避狂热玩家,可随着故事情节的逐渐展开,柯南伯格不顾一切地让主人公进入自己创造的游戏当中,在玩家们都希望尽可能融入游戏世界的基础上更进一步,使片中的游戏不仅能植入神经系统,还会想占有进入游戏的人们。由此也涵盖了他一直钟情的“人们创造现实水平的限度”及“创造行为会危及创造者”两大主题。影片拍摄为期两个月;柯南伯格为了营造出能让观众达到忘我境界、放弃现实的效果,运用了一些很微妙的手法,通过削减片中物品,创造出了一个没有当代科技产品和服装的世界。

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