野村哲也事件细节

最先野村和北瀬佳范商量着世界观和角色,然后设计出来的Squall是长头发的!很有女性倾向……经过北濑的提议,Squall的形象改变了,最终形成了这个样子。Squall很冷酷,别人的意见啊帮助啊都不需要;Rinoa就是很活泼的,话比较调皮,永远需要别人的意见和帮助。Squall有不一般的过去;Rinoa则没有。Squall的思想冷淡灰暗,烦恼很多;Rinoa则阳光温暖。Squall的脸是比较“沧桑”的,照野村的话说:“伤”,就是Squall的特征,是后来才加的;Rinoa的脸形是心形的,给人很柔和的感觉。

最先野村和北瀬佳范商量着世界观和角色,然后设计出来的Squall是长头发的!很有女性倾向……经过北濑的提议,Squall的形象改变了,最终形成了这个样子。Squall很冷酷,别人的意见啊帮助啊都不需要;Rinoa就是很活泼的,话比较调皮,永远需要别人的意见和帮助。Squall有不一般的过去;Rinoa则没有。Squall的思想冷淡灰暗,烦恼很多;Rinoa则阳光温暖。Squall的脸是比较“沧桑”的,照野村的话说:“伤”,就是Squall的特征,是后来才加的;Rinoa的脸形是心形的,给人很柔和的感觉。

最先野村和北瀬佳范商量着世界观和角色,然后设计出来的Squall是长头发的!很有女性倾向……经过北濑的提议,Squall的形象改变了,最终形成了这个样子。Squall很冷酷,别人的意见啊帮助啊都不需要;Rinoa就是很活泼的,话比较调皮,永远需要别人的意见和帮助。Squall有不一般的过去;Rinoa则没有。Squall的思想冷淡灰暗,烦恼很多;Rinoa则阳光温暖。Squall的脸是比较“沧桑”的,照野村的话说:“伤”,就是Squall的特征,是后来才加的;Rinoa的脸形是心形的,给人很柔和的感觉。

最先野村和北瀬佳范商量着世界观和角色,然后设计出来的Squall是长头发的!很有女性倾向……经过北濑的提议,Squall的形象改变了,最终形成了这个样子。Squall很冷酷,别人的意见啊帮助啊都不需要;Rinoa就是很活泼的,话比较调皮,永远需要别人的意见和帮助。Squall有不一般的过去;Rinoa则没有。Squall的思想冷淡灰暗,烦恼很多;Rinoa则阳光温暖。Squall的脸是比较“沧桑”的,照野村的话说:“伤”,就是Squall的特征,是后来才加的;Rinoa的脸形是心形的,给人很柔和的感觉。

最先野村和北瀬佳范商量着世界观和角色,然后设计出来的Squall是长头发的!很有女性倾向……经过北濑的提议,Squall的形象改变了,最终形成了这个样子。Squall很冷酷,别人的意见啊帮助啊都不需要;Rinoa就是很活泼的,话比较调皮,永远需要别人的意见和帮助。Squall有不一般的过去;Rinoa则没有。Squall的思想冷淡灰暗,烦恼很多;Rinoa则阳光温暖。Squall的脸是比较“沧桑”的,照野村的话说:“伤”,就是Squall的特征,是后来才加的;Rinoa的脸形是心形的,给人很柔和的感觉。

最先野村和北瀬佳范商量着世界观和角色,然后设计出来的Squall是长头发的!很有女性倾向……经过北濑的提议,Squall的形象改变了,最终形成了这个样子。Squall很冷酷,别人的意见啊帮助啊都不需要;Rinoa就是很活泼的,话比较调皮,永远需要别人的意见和帮助。Squall有不一般的过去;Rinoa则没有。Squall的思想冷淡灰暗,烦恼很多;Rinoa则阳光温暖。Squall的脸是比较“沧桑”的,照野村的话说:“伤”,就是Squall的特征,是后来才加的;Rinoa的脸形是心形的,给人很柔和的感觉。

最先野村和北瀬佳范商量着世界观和角色,然后设计出来的Squall是长头发的!很有女性倾向……经过北濑的提议,Squall的形象改变了,最终形成了这个样子。Squall很冷酷,别人的意见啊帮助啊都不需要;Rinoa就是很活泼的,话比较调皮,永远需要别人的意见和帮助。Squall有不一般的过去;Rinoa则没有。Squall的思想冷淡灰暗,烦恼很多;Rinoa则阳光温暖。Squall的脸是比较“沧桑”的,照野村的话说:“伤”,就是Squall的特征,是后来才加的;Rinoa的脸形是心形的,给人很柔和的感觉。野村在上班坐在电梯上时,看到Disney的员工,由此想到:把FF和Disney的角色融合到一起做成游王国之心记忆之链最初设计图稿戏怎么样?当和坂口博信交流后这个提案一拍即合。坂口说过:“就让阿哲按照自己的想法去做吧。”下村阳子接到为王国之心演奏音乐的任务后,曾觉得FF和Disney的角色融合到一起是很“畸形”的。但是真正参与工作后,觉得王国之心这个世界是童话一般美妙,为王国之心谱下的乐曲也成为了下村事业的一个巅峰。至于记忆之链的诞生,野村说:我听说孩子们想在GBA上玩王国之心。看起来海外也有这么个要求,所以我想这(指GBA的王国之心)必须得创造出来了。2008年8月在日本原宿主办了Square-Enix Private Party,即DK∑3713展会,又称“野村Party”,采用完全招待制,共有2400位幸运的应援者能够亲临现场,会中展出:DK∑3713的LOGOFABULA NOVA CRYSTALLIS FINAL FANTASY 系列最终幻想 XIII(PLAYSTATION 3)【视频】最终幻想 Versus XIII(PLAYSTATION 3)【视频】最终幻想Agito XIII(手机)【视频】王国之心 系列王国之心 Coded(手机) 【视频】王国之心 358/2 Days(NDS) 【视频&试玩】王国之心 Birth by Sleep(PSP) 【视频&试玩】纷争最终幻想(PSP) 【视频&试玩】寄生前夜The 3rd Birthday(Mobile) 【视频】西格玛和声(NDS) 【视频&试玩】最终幻想VII再临之子完整版【Blu-ray视频】会展入口处还放出野村用自己的相机拍摄的制作人员的视频。野村:“我们平时说话就是那个样子,这样和和气气的也不错是吧?(笑)”2009年3月前后SE出现“叛逃”事件,即SE违反FFXIII对索尼仅在PS3平台开发的承诺(PS3 Only),转而布发出在微软的XBOX360平台上的宣传视频,引起索尼和SE的争执。野村哲也出面解释并没有开发XBOX360平台上的FFXIII,但是现实是FFXIII仍然在XBOX360平台上开发了。野村对此的说法是: 如果多平台的话,就得根据配置最低的主机制作。所谓FF就是应该充分利用当时性能规格主机的最高配置来制作,所以我个人就不考虑多平台了。我想玩家们反正会觉得如果有这个空去弄什么多平台的话,还不如用这精力来重制FF7,我自己也是这么想的。从美妙世界起,野村就考虑创造个“数字化的标题”,比如数学公式什么的……“某个数+X”……“√ ”这种符号也尝试用过了。王国之心358/2days,这个标题满足了野村想用数字作标题的“梦想”。2001年某月15日,Square广告部发布消息:Sony制FFX“SO503i”的15岁女孩角色Rikku的动作造型与宇多田光酷似,56万份Sony制DVD-ROM软件全部收回并无偿交换。Rikku在战斗中的动作造型与在矮天井房间里的gorilladance(ゴリラダンス)的动作造型很明显相似。原因是角色设计师野村哲也在交稿之日喝醉了,误把手头宇多田光的First Love交往Sony,由此引发这次事件。关于这件事,野村说:“Can you keep a secret?”Square侧代表坂口博信说:“我社职员是宇多田光的FAN,这次非常抱歉给广大游戏FANS带来麻烦。”回收后向释放发售正规生产版本,预定交换为“模特是仓木麻衣,战斗造型是站立不动。”今后购买Square对应包含FFX初回生产的信息,将在信件广告和主页上通知。需要送往住宅的情况、交换已经改良完毕的DVD-ROM的工作全部由野村一人担当。野村没有得到承认直到1995年,当Square-Enix(当年的Square)叫他为FFVII做角色设计,来代替原角色设计师天野喜孝。野村画的最著名的猫角色之一叫凯特·西(Cait·Sith/ケット·シー)。他看自己家养的相同名字的猫得到这个点子。其实凯特·西是苏格兰民间故事中的一种妖精猫,Cait是猫的意思,Sith是妖精。野村决定凯特·西骑个胖莫古利从而取代了胖陆行鸟或蟾蜍。野村看动画来得到新角色的灵感。并且要亲笔画三张他的作品的副本后才会把作品发表。野村喜欢在户外画画。野村自从2004年起就每年都要去东京电玩展。野村是SONY的支持者,最喜欢的游戏系统是PlayStation。野村哲也这个名字被记入制作名单的第一部游戏是在1991年发售的FFIV。野村为FFVIIAC写下了日语歌词,由山下太郎进行拉丁语翻译。其中有:《~再临:片翼の天使~(~Advent:One-Winged Angel~)》 、《约束の地(~The Promised Land~)》、《天来~Divinity I~》、《天来~Divinity II~》等。直到2003年,野村一直住在东京。野村能流利地说英语。野村被NextGeneration网站评为2007年度第七大最重要及最值得期待的电子游戏制作人。最喜欢的PSP游戏之一是怪物猎人。野村最大的梦想是当一名商人,同时他自己说自己是个“没前途的商人(笑)”。 他今后的梦想是养一条狗。名字叫贝蒂古力加姆,简称贝蒂古力。野村最喜欢的Disney角色是辛巴,因为他喜欢狮子。Luxord是野村最喜欢的XIII机关成员。最初他很难决定蒂法穿短裤还是迷你裙,然后他就把草稿在办公室传阅,最后由大多数决定——迷你裙!最后长裙成了艾瑞丝的标志。由于野村的一句“不能玩手机网络动作RPG吗?” ,FF7BC就开始企化制作了。FF7BC是以塔克斯为视角的主意也是野村想的。

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