野村哲也人物身份

插画家·设计师

ENTERBRAIN(株式会社エンターブレイン)即当时的ASC(アスキー)发行的《最终幻想VII解体真书》中的野村哲也访谈录中,登载了“让我们杀掉艾瑞丝来引出蒂法吧”这句话,游戏情报志《Game Walker(ゲームウォーカー)》连载的《野村哲也的俺风味·轻松愉快的Square纪行(野村哲也の俺风味 ぶらりスクウェア纪行)》中野村说到这句话只是编辑的意译,不是自己的本意。2000年发售的访谈录集合《游戏·艺术大师(ゲーム·マエストロ)》中野村说:“我想贯穿FF开发团队的反派角色。”被部分FANS所排斥。野村用失败时从不畏惧的性格说:“要说反派的话其实是我吧。(笑)”RPG设计师是很少的,不像其他的制作人一样利用现存的FF炒冷饭,这是野村创作风格的一大特征。野村哲也的名称设定喜欢假名和汉字混合使用,比如“常连(FFVII的怪兽)”、“ラスボス魂(最终BOSS魂,FFVII的萨菲罗斯Rebirth)”、“一刀両断(FFVII克劳德的武器)”等等。因为是右撇子,所以野村在绘图时不会在右手佩戴镯子和戒指之类的饰物,免得麻烦。绘图时使用专门的画材。用自动铅笔在纸上画出原画,然后扫描到电脑里进行上色。基本的角色设计是按照企划书为原则的。但是角色设计的时候也有遇到麻烦的时候,“因为没解决办法,就想着‘是这个样子’来描绘。”野村的说法是:“对懒惰的自己来说,没有比‘心’更棒的东西了!”“我觉得,在自由愉快气氛中(做事)不是很重要吗?”“不变得太固执,慢悠悠地去做说不一有意外的收获。”在2009年4月17日的《DORO Station(トロ·ステーション)》(第891回)中,野村说起了自己创作出的令自己最喜欢的3个角色。最终幻想VII的克劳德理由:有原点的孝顺儿子;最终他连续2次上了威尼斯(电影节)。王国之心的索拉理由:作为自己最初方向的角色;是与Disney商讨设计互相交换意见直到(次日)早上而产生的造型。最终幻想Versus13的诺克提斯·路西斯·伽拉姆理由:期待他的未来。至于女性角色,举起例比较困难,限定在王国之心里的角色做出选择的话,野村的回答是凯丽(Kairi/カイリ)。

导演

野村最初导演的作品是王国之心,在全世界售出超过600万份。在获得的多数奖赏中,野村也因为王国之心得到了2002年度“游戏开发者选择奖(Game Developers Choice Awards)”的最佳视觉艺术(Excellence In Visual Arts)奖。王国之心系列作品直到现在,全世界出货量已经超过1200万份。 2006年4月野村凭借王国之心2获得FAMI通大奖(ファミ通アワード),他自身也被评为最优秀开发人(最优秀クリエイター)。野村的工作不仅是游戏制作,他同时担任游戏周边的监修工作。最近几年野村担任导演的作品很多。受FFVIIAC影响,FFXIII的制作组成员对野村敬称为“野村哲也导演”。SONY节目组为作为游戏制作人的野村推出了FF7ACC的CM展会和巨型广告牌。

更多相关

迈克尔·巴考尔人物身份迈克尔·巴考尔人物身份
帕兹·德拉维尔塔人物身份帕兹·德拉维尔塔人物身份
派瑞·申人物身份派瑞·申人物身份
麦克斯·思里奥特人物身份麦克斯·思里奥特人物身份