野村哲也早年经历

所属史克威尔艾尼克斯(Square-Enix/スクウェア·エニックス)第一开野村哲也发部(2006年起)。自2007年10月发布信息,未婚。高知县立冈豊高等学校,18岁进京就读设计系专业学校,学习广告设计。在学校时,野村就常做广告艺术创意。毕业后,于1991年4月16日加入Square。在最终幻想IV(以下,最终幻想简称FF)里作Debug(简单说就是排除程序故障)是他在Square里的第一份工作。此后在FFVI的企画中,野村的登场人物设定和插图给坂口博信的留下深刻印象,于是野村担任了FFVI的人物侧面Q版原画设定。充满了想象力的他却利用工作之余撰写了数万字的小说梗概,坂口博信认真阅读后对其笔下克劳德和萨菲罗斯的恩怨对决故事深感兴趣,决定和他一起把小说改编成游戏剧本。当时Square准备在SFC-CD系统推出了FF系列最新作,坂口和野村一起对原来的小说进行了修改,后来因索尼和任天堂关系恶化导致SFC-CD系统搁浅,野村他们的计划也暂告一段落。两年后当Square参入索尼PS的方向明朗化,FFVII的开发计划被正式提上了议事日程,坂口博信本人一直对原先的剧本抱有难以割舍的感情,于是指派北濑佳范和野岛一成两人进行了再创作,而原作者野村哲也担任游戏的人物设计。FFVII以野村哲也替代原先的天野喜孝担当人设主要从两层角度考量,首先天野喜孝狂放的画风在硬件条件局限的情况下无法以3DCG技术忠实再现,而野村哲也平实飘逸的现代派画风不但便于3D化,而且更容易获得新生代玩家的支持。另外作为故事原案创作者之一,野村对游戏中各种人物的了解程度当然远远超过其他人。FFVII获得了空前成功,野村也因为对克劳德、艾瑞丝和萨菲罗斯等游戏角色的出色设计一炮走红,从此坐稳了Square首席人设的位置。成名之后,野村哲也几乎包揽了Square社在PS时期卖座游戏的人设工作,寄生前夜、FFVIII、武藏传……我们在称赞他到位的人物形象设计之余,还不得不为其旺盛的工作热情脱帽致意。进入PS2时代,野村哲也又连续担任了保镖和FFX等多部大作的人设,在Square因财政危机每况愈下的情况下,野村人设的知名度却扶摇直上。2002年,由野村哲也提案并身兼导演和人设二职的A-RPG大作王国之心获得全球性轰动,累计销量高达585万份,令财务困顿的Square获得了宝贵的喘息机会,野村的惊才绝艳获得业界一致定评。由美工出身的人导演出百万级别的大作,在日本乃至整个业界过去除了天才宫本茂以外更无他人。Square-Enix合并后,野村哲也在社内的地位益发重要,同时身兼首席人设和主力导演的多项要职,其手中负责的作品有电影版FFVII ADVENT CHILDREN、PS2游戏王国之心2、武藏传·SAMURAI LEGEND和GBA游戏王国之心·记忆之链等6个以上大型计划,举足轻重的地位甚至不亚于松野泰己和北濑佳范。

更多相关

K·J·阿帕早年经历K·J·阿帕早年经历
梅根·古德早年经历梅根·古德早年经历
米歇尔·波斯早年经历米歇尔·波斯早年经历
米尔科·曼彻夫斯基早年经历米尔科·曼彻夫斯基早年经历
里吉斯·菲尔宾早年经历里吉斯·菲尔宾早年经历
杰克·阿贝尔早年经历杰克·阿贝尔早年经历
莉莉·科尔早年经历莉莉·科尔早年经历
艾薇儿·拉维尼早年经历艾薇儿·拉维尼早年经历
贝拉·希思科特早年经历贝拉·希思科特早年经历
朱丽叶特·奥布瑞早年经历朱丽叶特·奥布瑞早年经历
吉娜·贝尔曼早年经历吉娜·贝尔曼早年经历
汤姆·库伦早年经历汤姆·库伦早年经历
露西·宝通早年经历露西·宝通早年经历
爱德华·哈德威克早年经历爱德华·哈德威克早年经历
莱特利尔早年经历莱特利尔早年经历
德里克·马特尔·罗斯早年经历德里克·马特尔·罗斯早年经历
达米安·普莱西斯早年经历达米安·普莱西斯早年经历
多米尼克·蒂姆早年经历多米尼克·蒂姆早年经历
马克西姆·姆尔维察早年经历马克西姆·姆尔维察早年经历
若尔丹·阿尤早年经历若尔丹·阿尤早年经历
凯文·加梅罗早年经历凯文·加梅罗早年经历
弗朗西斯·科奎林早年经历弗朗西斯·科奎林早年经历
坎佩尼早年经历坎佩尼早年经历
亚历山大·萨梅多夫早年经历亚历山大·萨梅多夫早年经历
阿兰·德萨戈耶夫早年经历阿兰·德萨戈耶夫早年经历
鲁迪·费尔南德斯早年经历鲁迪·费尔南德斯早年经历
达尼洛·路易斯·达·席尔瓦早年经历达尼洛·路易斯·达·席尔瓦早年经历
季米特里·托尔宾斯基早年经历季米特里·托尔宾斯基早年经历
贝基姆·巴拉伊早年经历贝基姆·巴拉伊早年经历
埃马纽埃尔·弗林蓬早年经历埃马纽埃尔·弗林蓬早年经历