小林裕幸战国

《战国BASARA3》于2010年夏季(2010.7.29)发布的《战国BASARA3》,正是由小林裕幸独挑大梁开发的《战国BASARA》系列的正统续作。首3周即售出41.2W套(PS3 33.5万,Wii 7.7),预计双版本全球70W达成不是问题。这部被评为“一骑当千”类动作类游戏最高杰作的游戏(详见《游戏·人》2010.9 vol38)并不是空穴来风的。在《无双》系列全面衰落的时代,能够卖出这样的品质和销量已经实属不易。因为如果这是在“无双”类游戏最火最流行的时候发售的,可能可以买上一两百万套。但是由于大部分原无双爱好者都已经给KOEI搞烦了,可能很多已经就此失去对“割草”类游戏的兴趣,所以《basara3》才没有一份应有的“大作”或“二线大作”应有的样子。《BASARA3》界面清爽、干净,人设能够很快吸引住玩家(这是很关键的!)。另外,“战刻”系统,BASARA技,冲刺和锷迫系统,固有技派生系统,固有技的直接发动,都成为《战国BASARA3》超越前作,甚至超越已经堕落的《无双》系列的强有力凭证和武器。虽然在销量、规模上都没有完全取代无双系列的地位,但是,小林裕幸毕竟只是一个年轻的制作人,将他过多地和三上、神谷等名制作人作对比,对他来说是不公平的。毕竟他并不是CAPCOM造星时代的受益人。我们有理由相信,认真的小林裕幸,必然可以和《无双》系列进行良性的强有力的竞争,能够像神谷那样创新,“前无古人”地给“割草”类游戏引入新的系统和游戏性,给每一个玩家带来次时代的“一骑当千”!

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