龙英雄无敌五

总览

五代的龙除了延续三代的森林、地下城阵营归属之外,自立门户的矮人也可以招募龙。因为五代的每个可选种族的部队都有两种升级路线,所以三个阵营的龙一共合计九种。其中森林的龙除了绿龙之外,金龙的设定没有被沿用,取而代之的是翡翠龙和青晶龙;地下城的红龙和黑龙全都变成了高级模式,而基础形态的是阴影龙;新成立的矮人堡垒阵营则是三种不会飞的龙,分别是火龙,可升级岩浆龙和熔岩龙。龙在第五代游戏中依然稳占顶级部队的位置,本带作品没有中立龙存在。

森林

绿龙(GreenDragon)
等级7升级未升级
攻击27伤害30 ~ 50
防御25价格3500/2500金币 | 1宝石
生命200POWER4942
速度8驱役骨龙
主动性12飞行兵种。
酸雾吐息(AcidBreath):攻击或反击时杀伤目标和目标正后方的生物。
体型2×2
产量1
元素
经验212
翡翠龙(EmeraldDragon)
等级7升级已升级
攻击31伤害33 ~ 57
防御27价格4700/3400金币 | 2宝石
生命200POWER6028
速度9驱役鬼龙
主动性14飞行兵种。酸雾吐息。
土免疫(ImmunitytoEarth):不受『乱石利刺』、『腐烂诅咒』、『流星火雨』和『内向爆裂』魔法影响。
体型2×2
产量1
元素
经验300
青晶龙(CrystalDragon)
等级7升级已升级
攻击30伤害30 ~ 60
防御26价格3400金币 | 2宝石
生命200POWER5905
速度9驱役鬼龙
主动性14飞行兵种。
棱光吐息(PrismaticBreath):青晶龙可以攻击所有在它攻击方向上随机数量的敌军([1+(随机1到10)+幸运]/2,四舍五入,最大取值到5)的敌军(闪电连锁)
体型2×2
产量1
元素
经验301
一般来说对战到了7级兵种,几乎没什么必要再评价了,因为出不来,或数量极少起不了作用,但森林龙不一样。首先价钱便宜,8000金,森林最缺的木头也只要5个。之前不升大德,不升独角,到了这里,这笔省下的钱和水晶宝石终于派上用场了,初期如果均势的话森林完全有能力在W3D7起龙,有时候会造不起树,但龙一般都能造的起。这样W4D1就能有3条龙,森林龙的优点在于,即使是没升级的绿龙也有12主动8速,这意味着能第一时间投入战斗,比起其它大部分小7级兵还是有不小优势的。森林血比较薄,前3周部队就肉搏的话,即使能打退对方,自己一般也要死不少,等于在用兵和对方的车子魔法换,由于产量低,这样始终会蓄不起来,但如果能出树出龙的话,蓄个2周5条龙一波出去,就是相当强的一股战力了。至于升级龙一般比较难,但实在有钱就升青龙,不然的话还是翡翠更稳定,能抗土也很不错,免疫了内爆和流星。绿龙拥有串打两个生物的龙熄能力,如果能在早期占到一个水晶矿的话,建造起来还算容易,仔细看的话会发现绿龙在小七级中能力还是不错的,200的hp外加森林英雄的高防御成长,使绿龙的存活能力有一定保障。主动速度也较让人满意,避免了其他一些小7级第一轮可能打不到人,或被英雄魔法先洗一轮的尴尬。由于升级后并没有革命性的转变,因此除非资源十分充沛,没有必要急于升级。翡翠龙攻防杀伤生命依然较为普通,但冠绝七级的14主动9速使其成为了最实用的七级兵之一,保证每场战斗都能发挥作用,9速使开场的龙熄能串烤两支部队有了保障,但终究逃脱不了炮灰兵种的命运,此外有土免得能力,算是聊胜于无。青晶龙特技相当变态,幸运高时最多可联到5支部队,每支部队都是完全伤害,且可以跳空连击,反击依然能触发,防不胜防。但或许是笔者没有完全掌握棱光吐息的规律,当幸运低于3时,经常一支部队也联不到。对于技巧还不成熟的玩家来说,翡翠龙的稳定串烤或许更值得信赖。绿龙家族通过飞龙祭坛招募,飞龙神祠可以让绿龙升级。

地下城

阴影龙(ShadowDragon)
等级7升级未升级
攻击25伤害45 ~ 70
防御24价格3700/3000金币 | 1硫磺
生命200POWER5234
速度9驱役骨龙
主动性10飞行兵种。
火焰吐息(FireBreath):攻击或反击时杀伤目标和目标正后方的生物(不分敌我)。
体型2×2
产量1
元素
经验269
黑龙(BlackDragon)
等级7升级已升级
攻击30伤害45 ~ 70
防御30价格4500/3700金币 | 2硫磺
生命240POWER6433
速度9驱役鬼龙
主动性10飞行兵种。火焰吐息。
魔法免疫(ImmunitytoMagic):不受任何魔法的影响,但不包括物理性质的『怒火铁拳』在内。
体型2×2
产量1
元素
经验353
红龙(RedDragon)
等级7升级已升级
攻击30伤害45 ~ 60
防御30价格3700金币 | 2硫磺
生命235POWER6389
速度9驱役鬼龙
主动性11飞行兵种。火焰吐息。
焚尘(Incinerate):主动技能,可以攻击周围相邻的一个敌军,造成的正常伤害的1.5倍,并且无法反击。
体型2×2
产量1
元素
经验349
顶级兵种一般没有多少实际意义。作为地牢的老大,基础招募地龙之顶要一万二,升级更是需要一万五,更离谱的是变态的稀有资源需求,硫磺35,水晶30,每周还要再花4硫磺招募;如果多一个野外招募地再加一倍,8硫磺。这使黑龙部队的登场更是遥遥无期。贵不是理由,再变态的资源需求也是可以满足的。以术士的实力,赚钱易如反掌,早点造资源仓库乃是上策,副英雄遇到幸运和资源富饶也不要放过,正所谓积少成多,经济优势就是一点一滴建立起来的。如果早期能下龙城,矮人堡垒和元素反应堆,再卖掉一些无用的宝物,黑龙就不是梦了。出黑龙需要提前很久准备资源,会影响前期其他的建设,中小型地图上非迫切需要最好不要这么做。黑龙和红龙起到的只是一个先发制人的压制作用,多几条并不会带来特别的优势,倒不如把前面早早就在积蓄产量的345招出来并升级。红龙和黑龙的指数差异并不大,主要区别在特技上。通常情况下首选魔法免疫的黑龙,反正地牢没什么光明魔法,让对手头疼去吧。经典的黑龙+末日战术正是以黑龙老大为基础的。穿透能力会带来一些误伤,不过一般影响不大-。决战,配合烈火大师的末日,对敌人破甲50%。红龙多一点主动,还有1.5倍伤害的焚烧,输出更高一些,可惜这项能力必需在首次打击之后才能使用,只能攻击最近的敌人。对抗兽人等力量族可考虑红龙。地牢的龙通过飞龙顶和龙之巅峰招募并升级。昂贵的价格让地牢的龙在所有七级部队中登场难度最大。

堡垒

火龙(FireDragon)
等级7升级未升级
攻击25伤害40 ~ 50
防御35/32价格3500/2700金币 | 1水晶
生命230POWER5022/4883
速度5驱役无法驱役
主动性9元素生物。火免疫。火焰吐息。
烈焰之盾(FireShield):将所受近身攻击杀伤值的20%反弹给敌人。
体型2×2
产量1
元素
经验255/212
岩浆龙(MagmaDragon)
等级7升级已升级
攻击30伤害40 ~ 50
防御40价格4500/3400金币 | 2水晶
生命280POWER6100
速度5驱役无法驱役
主动性9元素生物。火免疫。火焰吐息。
岩浆护盾(MagmaShield):将所受近身攻击杀伤值的40%反弹给敌人。
体型2×2
产量1
元素
经验329
熔岩龙(LavaDragon)
等级7升级已升级
攻击30伤害44 ~ 55
防御35价格3400金币 | 2水晶
生命275POWER6070
速度5驱役无法驱役
主动性9元素生物。火免疫。
液火吐息(LiquidFlameBreath):可以伤害目标及目标正后方的目标,当熔岩龙攻击时会在攻击的格子上留下火堆,存在两回合,对在火堆上的生物造成10×熔岩龙的火伤害。
体型2×2
产量1
元素
经验326
第五代新增加的一种不会飞的火龙。主动和速度低,其他攻防hp都很高,而且有火盾,不过要注意到这个是元素生物,不能用复活和再生(但是居然可以用复活符文……),但超高的生命和火盾技能仍使之成为不可多得的肉盾,使用传送(突袭)将之丢入敌阵,会对敌方造成不小的扰乱。火龙可以升级为岩浆龙和熔岩龙。岩浆龙强化了火盾,其他各属性全面加强,虽然只是单纯对火龙在数值上给予了强化,但它拥有最高的防御和生命,还有大部分符文魔法的支持,7级单兵PK之王的宝座是无可动摇的,配合符文,是堡垒一只非常恐怖的部队。熔岩龙伤害更高(比岩浆龙高10%),丢弃了强力的岩浆护盾,学习了远不如地狱牡马的液火吐息技能,一般认为这个技能比较鸡肋,在7级兵无法累积出数量优势的一般战斗中,实在没有这支部队的容身之地。升级选择时通常用岩浆龙。某些特殊的情况,比如猛攻流,使用伤害高10%的熔岩龙可能更恰当。堡垒的火龙通过熔岩裂缝招募,岩浆峡谷可以让火龙升级。

墓园

骨龙(BoneDragon)
等级7级兵升级未升级
攻击27伤害15 ~ 30
防御28价格2400/1600金币 | 1水银
生命150POWER3174
速度6驱役无法驱役
主动性11亡灵类生物。飞行兵种。
体型2×2
产量1
元素
经验166
鬼龙(SpectralDragon)
等级7级兵升级已升级
攻击30伤害25 ~ 35
防御28价格2900/1900金币 | 2水银
生命160POWER3905
速度7驱役无法驱役
主动性11亡灵类生物。飞行兵种。
诅咒攻击(CursingAttack):攻击或反击时附带高级『虚弱诅咒』效果,令对象伤害最大值减少。
死亡凝视(DeathStare):敌方所有单位士气-1。
体型2×2
产量1
元素
经验220
幽灵龙(GhostDragon)
等级7级兵升级已升级
攻击31伤害27 ~ 36
防御27价格1900金币 | 2水银
生命150POWER3872
速度7驱役无法驱役
主动性11亡灵类生物。飞行兵种。
悲痛攻击(SorrowStrike):攻击或反击时附带专家级悲痛欲绝魔法。
体型2×2
产量1
元素
经验211
第五代的骨龙虽然攻防指数不错,但极低的伤害和生命让它成了实力最差的7级。并且没有特技可以使用。价格和产量可以弥补一些劣势。可以说两个形态都有优点,鬼龙自动降全场减一士气。高级诅咒帮英雄补放降低敌方战力,但低下的伤害和生命依然是硬伤,11的主动不错,可是只有7的速度还是不够快。不过虚弱攻击和死亡凝视还是有不小的作用,能一定程度减少对手的输出。幽灵龙与鬼龙很像,攻击时附带专家的悲痛欲绝魔法,能很好削弱敌人一只部队的威胁,对付依赖单一部队的种族相当不错.的士气幸运减4不但强化尸妖伤害,而且让非森林种族基本不爆彩虹还有可能让彩虹碎掉,进一步减少所受伤害。实战中根据不同的情况选择的用。不过骨龙的条件比较苛刻,需要20木头和石矿,还要一个城堡。总共45个木头和石矿还要20水银。加产建筑还要10矿石10水银,所以一般亡灵是不会出的。第五代的骨龙除了相关招募建筑,影响招魂术效率及招募单位分类的骸骨立柱与冥府神祠也会对上述亡灵类单位的数量有所影响。

相关宝物

龙之力(PowerofDragons)
组件:1-龙鳞铠甲,2-龙鳞护盾,3-龙骨护胫,4-龙翼披风,5-龙牙项链,6-龙爪王冠,6-龙炎火舌,7-龙眼指环
  • 2件:英雄攻击、防御、咒力、知识各+1。
  • 3件:同上。
  • 4件:英雄攻击、防御、咒力、知识各+1。英雄队伍中的7级生物攻击和防御+5,HP+20。
  • 5件:同上
  • 6件:英雄攻击、防御、咒力和知识各+4。英雄队伍中的7级生物攻击、防御+5,HP+20。
  • 7件:同上
  • 8件:英雄攻击、防御、咒力、知识各+4。英雄队伍中的7级生物攻击和防御+5,HP+20。英雄队伍中每天增加一个7级兵种,种类为:在有空格时如果队伍中只有未升级的七级则增加第一类升级,如果有未升级和某类已升级则增加第一类升级,如果同时有两类升级则增加第二类升级,如果无空格,除只有未升级时增加的为未升级,否则优先级和有空格时相同。
五代游戏沿用了三代的组合宝物龙之力,同时沿用了大部分相关散件,不过由原先的9件减少到8件。同时,H5的组合宝物类似于Diablo的计件奖励,没有整体组合后的图标。

龙之国

龙之国(DragonUtopia)
几个世纪以来,这些远古的废墟中居住着神龙。战胜神龙便可以得到它们的宝物。
已被访问:很久以前,这座城市是龙的家园,同时也是它们储藏财宝的地方。如今昔日景象早已荡然无存,只剩下空荡的门厅和清冷的风。
访问后一个月(28天)可以再次访问,并且守兵会改变。
  • 40%机率遇上9绿龙(50%机率)或者7翡翠龙(50%机率)、6阴影龙(50%机率)或者4黑龙(50%机率)。奖励为12000-20000金、2-3个高级宝物、1神器、4-5级魔法二个。
  • 20%机率遇上11鬼龙、6阴影龙、5黑龙。奖励为14000金、1-3件初级宝物、2件高级宝物、1件神器、4-5级魔法2个。
  • 40%机率遇上8绿龙、6阴影龙、4翡翠龙、4黑龙。奖励为20000金、3-4件高级宝物、2件神器、5级魔法三个。
除了招募地,龙还会在龙之国里出现。击败之后可以得到相应奖励。

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