王海宁个人观点

提供的是服务而不只是产品王海宁在接受触乐专访上表示,一个公司的存在,应该是去提供一个别人提供不了的产品和服务,一旦下定决心,真心做一款让很多人可以玩的游戏时,做法将是完全不一样的。在研运《开心消消乐》这款游戏中坚持四个理念:1、用户不付费也可以玩得很开心。做大众游戏的,不能因为用户不付钱就让用户不开心。必须认真对待那些不在游戏中花钱的用户,要让他们在游戏中获得非常好的体验。《开心消消乐》的绝大多数用户都是一分钱不花,这就需要确保不花钱的人也在游戏当中得到足够的快乐。2、提供的是一个服务,不只是一个产品。因此,从2014年上线移动版以来两年的时间,已经持续更新超过1000个关卡,不断融入各种互动运营,并且会根据用户的反馈适时调整。大家看起来是一个产品,但实际上每天都在迭代。3、与业内同行比较,乐元素不是一个多产的公司。乐元素更重视的是所发布产品的质量而非数量,做长久运营的精品是乐元素成立以来一直坚持的理念。因此,公司最好的人员就要配备在最好的游戏中。4、好的游戏是有很长生命周期的游戏,需要持续的推广。乐元素是第一个在休闲游戏上线之后就投入大规模广告推广的公司。如果你真的想做一个全国人民都喜欢的游戏,不能把眼睛只盯着一线城市。在中国,要把一款产品推广到几千万用户一天的规模,需要花更长的时间。专注于塑造乐元素卓越文化一个公司在长期能够获得成功,需要把这个公司做得更有价值。这七年的经验,让乐元素形成了自己的DNA:第一,乐元素首先是一家专注长期的公司。一方面需要在现有业务建立持续性的竞争优势,另外一方面着眼未来,对未来新的领域的突破和探索尝试。第二,专注产品。乐元素相信最好的产品才能取得成功。我们不是和优秀的产品竞争,而是和最好的产品竞争,最好产品是最好的战略。第三,专注人才。对于乐元素来讲,人才就是一切。招募到最优秀的人,挖掘和留住最优秀的人才是成功的基础。第四,专注于塑造乐元素卓越的文化。好的文化不仅会吸引和保留优秀的人才,也会使得企业产生第一流的创意、产品、高质量的决策,还会使得公司的内部沟通和合作更加优秀和高效。

更多相关

罗杰·埃伯特个人观点罗杰·埃伯特个人观点
吴吞个人观点吴吞个人观点