田尻智经历2版

年幼期在东京都世田谷区出生的田尻智,在町田市度过了少年时代。当时町田市还保有着自然生态,他畅游山野、小河,时常跑到防空洞遗迹与废墟中玩乐,享受着捕捉、观察昆虫等生物的乐趣。不仅从图鉴中获得知识,收集与饲养方法独到的他,堪称一流的「昆虫博士」。这段时期的经验,成为他日后制作口袋妖怪的极大助力。据他所述,他最喜欢的蚊香蝌蚪、蚊香蛙的创作灵感,便是来自蝌蚪。在他的「小天地」中有一大堆与口袋妖怪切身相关的事物。但在初中时,町田市的开发如波浪般蜂拥而至。从前能四处遨游的原野与小河俨然变成一栋栋建筑物,甚至连他非常喜爱的昆虫也渐渐消失。当地的游艺场也在此时应运而生。眼看着即将失去梦想的标的,朋友们找他玩太空侵略者这回事成为转捩点。初体验的成绩自然不能被拿来比评,但从此以后便成为电视游戏的俘虏。虽然当时的游艺场给别人的印象甚差,他还是每天晚上光顾,将所剩的零钱玩全投入游戏中。为了得到「游艺场破坏者」的称号耗费了不少时间。Game Freak创刊曾经着眼在昆虫的观察力完全转移到游戏身上。 1983年就读国立东京工业高等专科(东京高专)的他,一个人执笔完成以针对游戏的「研究成果」所产生的同人志(特定少数传播杂志)「Game Freak」。那个时期只是复印用纸装订的黑白小册子。但当时游戏杂志及攻略本并不是十分完备,于是委托同人志专卖店代为发售「创刊号」,于是《Game Freak》从此开始畅销。当时梦想成为漫画家的杉森建也是读者之一。他马上寄信给田尻,于是两人的友情就此开始发展至今。杉森开始担任下一期以后的插画工作。从此以后开始扩张人脉,《Game Freak》的内容也随之充实起来。田尻智而且,因为受到转卖委托,星あんず(大堀康佑)与中金直彦在该领域的畅销书《XEVIOUS达到1000万点的解法(暂,ゼビウス1000万点への解法)》以《Game Freak》别册发行,并破了当时迷你漫画杂志的销售纪录。一边从事游戏杂志制作,一边设计各种不同的游戏方案,一边报名各大厂商主办的竞赛。参赛纪念奖多,最优秀奖也随之增加,但都没有发售成游戏。他说,那时候一心只想着要「亲手制作游戏」。写作活动与游戏制作高专毕业后提升了「Game Freak」的实际成效,以各种游戏竞赛培养经验,在「FAMICOM通信」(现「Fami通」)、「FAMICOM Magazine」、「Family Computer必胜本」等与电子游戏讯息关联的杂志中担任作家。因为对于游戏的高度集中及获得读者的支持,与公司内部人员理念不合的事件也时有所闻。也是在这个时期,伙同「Game Freak」的伙伴,着手正式游戏的开发与「Quinty」的游戏开发。原则上厂商提供FAMICOM软体的开发机械让他亲自动手操作,即使背负着意见的矛盾与朋友的离散的辛酸也是将之完成。亲自完成的硬体(诸如ROM外壳),借着Namco发售达到前所未有的销售量。「Quinty」借Namco发售,达到20万份的销售量。在当时来说也不算很差的数字。从开发环境得筹措到以独立制作人身分完成软体开发,但藉由FAMICOM正式流通本作且在市场贩卖是唯一美中不足的地方。并且,将以印花税得来的5000万作为资金,正式成立株式会社Game Freak。时间是1989年,专业的游戏制造者「田尻智」诞生了。口袋妖怪「口袋妖怪」的制作在公司成立后也紧接着开始。因为种种的情况,开发一度延迟与中断,但藉由「耀西与蛋」、「Pulseman」等游戏的制造,还是持续筹措资金与制作「口袋妖怪」从刚开始经过6年,在1996年终于发售了。不久便开始畅销,得到现在的巨万财富与名声。2006年至今,一直担任着株式会社Game Freak的代表董事,但从「口袋妖怪红·绿」以后便退出了游戏的开发。此外,其父亲·田尻义雄亦是公司的干部。

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