士郎正宗作品介绍

《BLACK MAGIC》同人志时期的代表作品,不同于《APPLE SEED》的思想的延伸、《攻壳机动队》的集大成者,《BLACK MAGIC》可以看作是士郎正宗科幻主义思想的“原点”作品。整个故事的内容是关于未来卫星与地球之间住民的生存问题,不由让人想起了《逆A高达》的情节。只不过,毕竟还是同人志时期,所以漫画画面还是比较粗糙的。另外,该漫画以后由著名日本动画导演北久保弘之兼任造型设计及导演成同名动画OVA。《APPLE SEED》本作是士郎正进入商业志创作的第一部长篇作品,亦可算作初道作品,其出版速度较慢,1985年出版了第一册单行本,到了1989年一共有四册问世,进入90年代又有同名的画集、外传单行本曾问世过。从这部作品的剧情上推论,其内容依然有着下文。然作者士郎正宗绘制该作则时有间断,目前依然在创作该作的新章中。它是目前士郎正宗还在进行的长篇发展方向作品。APPLE SEED《APPLE SEED》作品名的直译是“苹果的种子”,国内流传比较广的该作中文称谓是《苹果核战》。其中关于“SEED”一词令人联想到神话题材中的“原点回归、欲望果实”等隐晦的意思(原来的意思“种子”亦有“果实”的意思)。而故事相对的则是讲着有关“开拓者”的内容。《APPLE SEED》的主要内容是建立在空想的未来世界中,人类为了理想的生活与身边的敌人战斗与建设家园的故事。作品着力描绘了一个人与机器人共存的世界,作品用纷繁复杂的画面和琐碎的对话框表现 一种紧张繁忙的感觉,机器人的设定尤为出色。 《APPLE SEED》目前已经决定制作电影版。该电影片断的短篇DVD《APPLESEED PROJECT》将于2003年4月11日在涉谷 Q-FRONT e-style 5楼进行发表会。2003年度即将公开放映。『通常形式の高品质アニメコミック』をお楽しみいただければ幸いです。――士郎正宗《攻壳机动队》1989年到1990年间,士郎正宗在连载《攻壳机动队》漫画之后,一时间该作成为当时日本漫画界最热门的话题作品。不久该作又被素有日本动画界“怪才”导演押井守(注3)搬上银幕,并在欧洲、美洲上映后得到了近乎狂热的支持。应该说最初该作由于题材便冷(90年代初那阵还是流行热血少年、爱情少女类型的漫画居多)并不为包括编辑、部分资深读者所看好的,随着剧情的展开士郎正宗很快用他自己的绘画、编剧功底吸引住了读者。攻壳机动队《功壳机动队》的英文标题《THE GHOST IN THE SHELL》,直译过来的话就是《壳里的灵魂》。早在创作《仙术超攻壳》里士郎正宗就提出一个观念:“当灵魂脱离壳的约束后就是提升至另一个层次的时候……”那么在《功壳机动队》中作者充分表达了这一观点。另外一点,《攻壳机动队》之所以后期影响效果大,押井守导演的电影版功不可没。如同押井后期的电影作品《阿瓦隆》(包括押井早期的《红眼镜》、协助指导的《人狼》)中流露出来的浓厚上个世纪70年代“东西方冷战”时期的人文背景(押井后期创作的《阿瓦隆》电影制作采景也选在了冷战时期背景浓厚的国家波兰)、无国界的故事背景文化(其实就是无政府主义的情结)一样,押井将士郎同样流露的这两种文化思潮发挥的更加直接明了、淋漓尽致。于是乎,在欧洲、美洲得到了很多人的共鸣,因为大部分欣赏该电影以及漫画的读者年龄都是青年,并且也都是从70年代那个时代所过来的……《攻壳机动队》主要探讨的是机械、人、网络三者的关系,是属于那类很未来化的人文题材。后来的同类型日本电影《大都会》(漫画大神手冢治虫先生的遗作)、好莱坞大作《骇客帝国》(插一句,《骇客帝国》延续版以动画的形式表现,导演人选为日本先锋动画圈的川尻善昭执导)都与该作十分相似。整部作品的基调是很灰色的,作为机械人造人存在的未来女警公安9科的草雉素子有着很隐性的感情,她的大脑能与网络世界共同联结进行“精神”上的交流。而与此同时的未来,相较于罪犯更加安全的网络手段入侵犯罪变的更加频繁(这到和现在网络安全问题得到越多的关心是相符合的),未来社会的问题不是来自于物质上的,更多是来自精神上的不安定……2002年《攻壳机动队》又被知名的动画公司Production I.G.开发TV版动画,早先1995年的《攻壳机动队》也是由该公司出资制作的。也许是觉得《攻壳机动队》在发售了游戏版大获好评而感到该作有着更多可挖掘的地方,而电影版由于当时CG技术的所限以及押井守的个人主义妨碍了士郎正宗先生原作的表达(笑)有着令人不如意的地方,所以目前TV版的正在紧锣密鼓地制作中(TV版的部分动画加工是在中国杭州完成的)。《仙术超攻壳 ORION》这部作品也是士郎正宗将神话术语、各种概念与SF的未来世界观相融合而产生的。例如其中的“大银河人民帝国”、“仙术”等等既神话化又有些未来主义的辞藻、画面表现有时真让人摸不着北……这都是哪儿和哪儿啊(笑)?!仙术超攻壳同名漫画在日本SF漫画读者中颇受欢迎,而在国内却鲜有。该漫画同时还在1998年11月于日本开通了网络游戏……据说是RPG类型的,不知现在日本方面该游戏是否还在营运呢? (注2)以后在士郎正宗的各种新插图公开、年历中也可以看到很多《仙术超攻壳 ORION》中的女性角色们拿着葫芦、骑在神话坐骑上的造型。《特搜机动队》如果没有记错,这部作品是士郎正宗在网络上展开连载的一个作品,篇幅并不怎么长。故事的背景是现代社会,描述的是警与匪的一个故事。画面极度华丽、丰富,几乎可以称作是“定格状态下的动画画面”。单看这名字就让人联想到《机动警察》之类的以警察为背景展开的近未来主题大都市发展的故事类型。而这部作品也同样是和警察与机械化有关的内容。因为是彩色的,所以故事画面十分华丽。应该说士郎正宗是日本最早一批开始用电脑CG来从事插画、漫画的作者(其它还有象寺田克也、村田莲尔、草彅琢仁等人),亦是最先驱的开始网络作品连载的作者之一。另外一位印象比较深刻的作品网络连载的作者是井上雄彦,他有一部篮球作品也曾于网络上连载,只是规模、从事的时间上则都不能和士郎正宗相提并论。特搜机动队综观士郎正宗以上这些作品的内涵无一不富有深度的人文思考性,一些科幻设定具有写实、可行性,例如《攻壳机动队》中对于未来网络安全问题的思考以及它所引发的社会性问题、可能产生的破坏效应描述、人与虚拟智能之间的生命与机械生存问题等都有直观的表达。这以后的一些作品如《Lain》与《攻壳机动队》有惊人相似的地方(都是在阐述人与网络的关系),也许《Lain》的制作者们参考过该作不少也是不一定的事情。此外在写实上,士郎正宗也注重真实的描绘,比如《攻壳机动队》中的军用器械、迷彩服绘制、网络终端电脑的外形构造等在绘制之初作者本人都参考过真实的现实状况,以接近于真实社会为基础创作。因为以上这些,所以在阅读士郎正宗的作品时需要不断的思考问题发生的所在以及故事继续发生下去的线索是什么,经常有一些年轻的动漫爱好者看不懂士郎正宗的漫画也是基于阅读他的作品是需要“智慧融入”的,而非一些少年、少女向漫画简单的以画面本身就能直面给阅读者简单的一层意思。究其为何阅读他的作品如此消耗脑力,就是因为原作者高度重视作品中“拟真”状态的表达,所谓的“拟真”就是与真实世界发生状况基本相同的一种写实的观点。无论是物理常识或是化学原理,还是器械、物品的描绘都要本着高度接近于现实世界来创作,写实的漫画故事如同小说一样是要反映身边发生的故事或是探索未来可行性为创作的要素……日本漫画家大都注重“写实”的概念,而这一点在当代日本动漫界严肃主义的作品、先锋派的作品都有集中的体现,士郎正宗个人也曾经发表了与此雷同的观点:“人类从远古好不容易利用智慧生存到了现在,如果现在不动下脑子积极思索生存发展之道的话那将是十分愚蠢的行为。人类的进化是为了更好的适应生存环境,这是亘古不变的道理。”《RD潜脑调查室》RD潜脑调查室2008年4月,I.G社与士郎正宗再度联手打造,描写对于近未来不安的动画作品《RD 潜脑调查室》将于2008年4月开始放送!原作为I.G与士郎正宗一同合作,由CROSSROAD进行原作协力,I.G社制作的动画《RD 潜脑调查室》的监督工作将由《浪客剑心》和《猎人》的动画监督古桥一浩负责,而藤咲淳一作为士郎正宗从《攻壳》开始的合作伙伴,这次继续担任系列构成工作,人设为《超音速少年》的作者上山彻郎。动画描述的是2061年的人类社会近未来,那时人类建造网络社会已50年,人们本期待能实现通过意识连接的理想网络社会,但是因此而使个人情报大量外流,信息被篡改,等新的社会问题的层出不穷,但人无法脱离网络而存在,于是为了应对那些问题强化安全性,meta· 现实·网络(简称metal)这个新的网络空间被建构,是保存人类记忆的独立空间。而因为在安全的metal之中,人类可以完全释放自己的欲望,但人类本身却又生活在被规律束缚的现实世界中,而因为这两个世界之间奇妙的摩擦而会产生另一个扭曲的世界。为了查明缘由而挑战metal之海,人们称呼这些专家为电脑潜水员。而这个故事,就是在调查现实和metal之间发生事件的电脑潜水员——波留真理的故事。Staff原作:Production I.G/士郎正宗原作协力:CROSSROAD监督:古桥一浩系列构成:藤咲淳一人设:上山彻郎制作:Production I.G《神灵狩》在07年秋播放的《神霊狩/GHOST HOUND》,是士郎正宗与Production I.G公司一起合作的,继《威尔贝鲁物语》后的第二部片子,也是为了纪念Production I.G公司成立20周年的庆祝活动中的一环。该片预计共22话。  从大阪艺术大学美术学部油画专业毕业的士郎正宗,因《苹果核战记》、《攻克机动队》等作品而名闻遐迩。目前,他仍旧活跃在插画、漫画、动画和游戏等领域。目前已经有很多人表示,冲着士郎正宗的旗号,也一定会收看这部《神灵狩/GHOST HOUND》的。  Production IG为日本的一家动画制作公司,成立于1987年12月15日。英文字"I"取自现任社长石川光久的大名,英文字"G"则是取自现任副社长兼原画师后藤隆幸的大名。故事内容在网络还不太发达的时期,在那个被称为<现世>的世界中仍然残留日本的原始风景。在一个偏远的小城市中,古森太郎、大神信、中岛匡幸这三个中学生都有着自己神灵狩无法忘记的过去。于是,三人出于不同的理由,他们的魂魄由<现世>来到了<幽世>。在那里冒险的三人渐渐知道了很多自己并不愿意去了解的秘密。居住在水天町的三位中学生,都有着各自无法抹杀却又不想回忆起的过去,不知是否因为相同的原因,他们的灵魂会发生体外脱离,并以这种形式穿梭于现世与“幽世”之间。这个现实世界本没有神灵,随着“幽世”中不断发生异常,而开始吞噬现实世界。三位少年在“幽世”冒险的时候,逐渐了解到“幽世”与什么地方相连。

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