罗伯特·加西亚使用心得

如果没有很喜欢的人选,97的罗伯特是一个不错的选择。罗伯特有三猛,飞燕旋风脚,放波和那招无影脚。都很实用。1 放波的用法实战的时候,一开始,先不要动,看看对手的反应。如果对手一开始没什么动作,就可以向后滚一下,然后马上重手放气功。这个气功持续时间长,攻击距离长,上中下三路都可以打得到,一般人用AB滚不过去的。很好的守株待兔招哦。就算像大门这些空中D这么强压制能力的人也只能拼血,虽然罗拼不过但对手中了招是要倒地受身的,这样战斗的先机就掌握了啦。如果对手一开始就强攻你,你可以一直向后小跳向后小跳,拉出一个空档后马上用这招。这招对性急的菜鸟绝对是恶梦。如果他不跳过来攻,那可以一个劲地放,根据实际情况稍稍改变一下节奏和出招的轻重(A或C)。反正放气功是可以加气的。对手不出三下,保证会过来。(此招对克拉克,拉夫儿,红丸,草,MARY等等大多数人效果不错。当然了,这招对高手不入流,如果对手能破,又或者是八神,大门之类的就慎用了)2旋风脚的用法当对手跟你有点靠近的时候,可以出这招624D。磨血一流哇。打正对手后无论对手是什么人物,在版面的哪个方位,都没有破绽。但靠太近不能放,因为此招出招稍稍慢,太远更是绝对不能放。对手跳D是可以打到你的,凶多吉少。比较理想的距离是四个身位左右。一般对手如果没有先读,高手也只能防!但对手一般会在旋风脚的第二下出AB格招,这样格一般能打COUNTER。所以把罗作为队伍的第一人比较划算。实战,推荐这样的一个出招公式。假设对手倒地。罗可以站在离他两个身位左右的地方,等他一起来,马上就CD再接624D来压制他。罗的CD长,出招快。因为对手通常倒下后会受身的。所以记得是两个身位,这样的距离就算是克拉克起来后也捉不住你。压制了之后就可以不断地出CD+624D或者2B*2+624D。用得好,中手对这招也很头痛。(小心对手爆八稚女和雷光拳)3 无影脚空出这招应该算是空爆吧。有能力的话就接在目押技吧。网战我很少用这招的。不过这招出招时无敌,什么都能踢爆。用来破对手小跳后的投技效果不错的。罗还有两招比较偏门一些的招。一就是龙斩翔。就是用升龙的手法按腿键出的招。这招判定就差得一塌糊涂了。可是在离对手两个身位左右的时候起,可以打中他,同时自己跑得远远的。还有是有点用的。还有一招就是龙虎乱舞可以破八神的暗勾手。罗只要一飘起来,八神在地面的波就打不中他的。对手如果是八神,可以留个心眼,能出这招破暗勾手的。以上就是本人的97罗伯特使用心得。HOHO,偶是用键盘的菜鸟,水平真的不怎么样的。不过在这里看到很多喜欢97的兄弟经常发言。所以也学着写写自己的人物心得。哈哈,欢迎大家补充。

如果没有很喜欢的人选,97的罗伯特是一个不错的选择。罗伯特有三猛,飞燕旋风脚,放波和那招无影脚。都很实用。1 放波的用法实战的时候,一开始,先不要动,看看对手的反应。如果对手一开始没什么动作,就可以向后滚一下,然后马上重手放气功。这个气功持续时间长,攻击距离长,上中下三路都可以打得到,一般人用AB滚不过去的。很好的守株待兔招哦。就算像大门这些空中D这么强压制能力的人也只能拼血,虽然罗拼不过但对手中了招是要倒地受身的,这样战斗的先机就掌握了啦。如果对手一开始就强攻你,你可以一直向后小跳向后小跳,拉出一个空档后马上用这招。这招对性急的菜鸟绝对是恶梦。如果他不跳过来攻,那可以一个劲地放,根据实际情况稍稍改变一下节奏和出招的轻重(A或C)。反正放气功是可以加气的。对手不出三下,保证会过来。(此招对克拉克,拉夫儿,红丸,草,MARY等等大多数人效果不错。当然了,这招对高手不入流,如果对手能破,又或者是八神,大门之类的就慎用了)2旋风脚的用法当对手跟你有点靠近的时候,可以出这招624D。磨血一流哇。打正对手后无论对手是什么人物,在版面的哪个方位,都没有破绽。但靠太近不能放,因为此招出招稍稍慢,太远更是绝对不能放。对手跳D是可以打到你的,凶多吉少。比较理想的距离是四个身位左右。一般对手如果没有先读,高手也只能防!但对手一般会在旋风脚的第二下出AB格招,这样格一般能打COUNTER。所以把罗作为队伍的第一人比较划算。实战,推荐这样的一个出招公式。假设对手倒地。罗可以站在离他两个身位左右的地方,等他一起来,马上就CD再接624D来压制他。罗的CD长,出招快。因为对手通常倒下后会受身的。所以记得是两个身位,这样的距离就算是克拉克起来后也捉不住你。压制了之后就可以不断地出CD+624D或者2B*2+624D。用得好,中手对这招也很头痛。(小心对手爆八稚女和雷光拳)3 无影脚空出这招应该算是空爆吧。有能力的话就接在目押技吧。网战我很少用这招的。不过这招出招时无敌,什么都能踢爆。用来破对手小跳后的投技效果不错的。罗还有两招比较偏门一些的招。一就是龙斩翔。就是用升龙的手法按腿键出的招。这招判定就差得一塌糊涂了。可是在离对手两个身位左右的时候起,可以打中他,同时自己跑得远远的。还有是有点用的。还有一招就是龙虎乱舞可以破八神的暗勾手。罗只要一飘起来,八神在地面的波就打不中他的。对手如果是八神,可以留个心眼,能出这招破暗勾手的。以上就是本人的97罗伯特使用心得。HOHO,偶是用键盘的菜鸟,水平真的不怎么样的。不过在这里看到很多喜欢97的兄弟经常发言。所以也学着写写自己的人物心得。哈哈,欢迎大家补充。6A是其灵魂技,中段属性,收招快,在收招阶段打中对手,版边可以接2C,6B,2624A,非版边可以接2B,624B。2D比较快,配合2B,6A混合用,2D,慢取消6A,可以使对手在下防与站防间切换。2C,对空还算可靠,出招为3F。远C打点偏高,但比远D快,可用来打一些小破绽。623C对空还算可靠,不过无敌时间短,记得要在对手落至最低点时发。623D可以用来防逆向。426D这招建议用D发,这样破绽比较小。出空还可以封跳。C,426D后,可以6C挥空,6B,623C。KOF研究僧曾说麦卓的5A挥空是98里唯一的挥空,我不同意。ROBERT这招也是。6C挥空后,6B的打点比较低,方便接招。 426D后也可以幻影小跳C/D,然后跑到对手身后C,426D或者2B,2B,624B。624B,同样是RO的灵魂技之一。在版边配合6A,可以让对手很痛苦。版边2B,2B,624B后,再马上2B,绝大部分角色抢不过。对手如果跳,可以用2C打下来,先读到对手AB,可以在空出一2B后,很从容地跑前2C,6B,2624A。打到对手不敢动了,就可以426D了。VS草:RO的JC空对空值得信赖,JD对地也不错。对付小草,除了6A,跑前2B破其荒咬,对空方面,后起跳JCD,2C,623C的反映需要加强。草的421BROBERT貌似只有防,残念。。个人感觉,46开。VS八神:对跳波有一定的要求,JD打高点,24D破大部分角色的CD反。空对空远距离用JCD,近距离用JC,但还是很难抢过。防住小葵花两段后,可以远C反击,防住大葵花两段后,可以6A/跑前2B,624B/远D反击。VS八神对空要用好2C和623C/D。VS真七:对于真七,RO确实没有太好的办法,只能抱着拼血,压制的办法来。真七能量一多,更不好办。可以用5C/D,6A来和真七的轻攻击对血。用好垂直跳D和空防,2C对空,适当的426A/C偶尔为之,也可能能收到效果。另外真七的伪连2C,6B,426B,RO可以用426D破掉。VS神乐:对付影子,可以6A/426A/JD来拼血。建议暴气。有能量时多CD反,把神乐压制住。适当距离下,神乐C出空,RO可以回敬一个远D。神乐2C出空,此时己方是下蹲时躲过,可以马上前冲2B,624B。先读到神乐的2C压制,可以马上前AB到身后,然后426D。如果神乐已收招,则一般会出C抢,此时做好解投准备。如果神乐出C和RO426D相杀,马上2B,624B,神乐再出C则吃连招。被卡版边也不要慌,有能量时在防住神乐2C/近D后,后AB,此时神乐影子出空,RO马上426D。VSCHRIS:RO的2B,CHRIS CD反会反空,可以马上前走2C,6B,2624A。对空升龙一定要准。对付喜欢3B的CHRIS,RO要适当地小跳D先读其3B,或者用2147D来破。6A出的好,同样可以破3B。CHRIS如果出2C,6A,RO防住后马上摇426D,如果CHRIS继续出了招,打击投会将其破掉。如果没出招,则会吃远D。当然,如果CHRIS 2C,6A,623A/C,我还不知道会不会被抓,没人把这种创造力加于我身呀~~VS大门:暴气吧!华丽地对血吧!没啥说的了,保持距离JD, 2D,6A都要用好,适当地426A/C也可以用用,对付无气的大门可以用用J24D,封版边后,用前面说的方法压制。

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