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影片构建了一个很有文化底蕴的俑的世界。兵俑的造型上,角色保留了秦始皇陵兵马俑歪髻的特点,以及方头鞋、连甲带等文物身上的细节。在小配角的设计上,从兽形俑、屋脊兽石雕、青铜器等文物汲取灵感而来的角色栩栩如生。特别是它们在开篇几分钟的场景里集中性地涌现,配合不断摇移的长镜头,让观众目不暇接,生怕看丢了什么。在场景的设计上,秦阳城总体用砖瓦木来打造房屋结构,同时突出灰黑色屋顶与红黑色木桩的色彩感,这些都体现了秦朝时期的建筑特征。影片一下子就让观众沉醉在一个由传统文化符号汇聚而成的俑的世界里。影片超出预料的是它以“和”为理念。俑和地犼两个族群最终化干戈为玉帛,这与很多国产动画电影最终必须让敌对双方斗个你死我活的理念截然不同。影片用拟人化的手法让所有兵俑都拥有了生命,但这种浅层次的生命和拥有自主感情、自主意识以后“成人”的兵俑应该有所区别。或许浅层次生命的兵俑每天仍要有一定时间静止不动、从大地吸取能量,而成人后的兵俑就可以突破这些限制,从世间万物中获取能量;或许浅层次生命的兵俑完全不懂得疼痛,但是成人后的兵俑在得到了感情与意识的同时,也失去了肉体上的坚韧。(中国动漫集团发展研究部主任宋磊评)故事设定颇为奇妙。在宏大的地下世界里,俑如同人类一样生活,城市错落有致,从影片的视觉效果和画面细节可以看出,《俑之城》的制作是十分用心的,制作水平也堪称一流,画面里出现的器具,无论器形还是纹饰,都贴合器物本身的质感,许多还可与影片细节对照呼应。该片的叙事是显而易见的三段式叙事,对于主角成长的历程,影片处理得十分潦草,矛盾冲突并不紧密,主人公进行的冒险本身并没有太大意义,更像是为了谈情说爱而准备的。直到影片最后,“爱情”与“拯救”也没有水到渠成地弥合到一起共同推动故事高潮。而故事两条线索的割裂,使得主人公从“想要成为锐士”转变到“重新定义自己”的核心诉求显得生硬且苍白。(《文艺报》评)