塔拉星球之战幕后制作

创作背景2003年,动画制作人阿瑞斯特曼尼斯·瑟巴斯被告知“要是想在当时的制片厂制度之外制作一部动画电影,哪怕那个动画是低成本的另类科幻片,也是不可能的”。不信邪的瑟巴斯带领着一帮同样不信邪的动画人在自己的家里开始制作《塔拉星球》,他们想知道,在制片场之外制作一部动画片是不是真的“不可能”。当制片人基斯·卡德加入到这个团队中后,就再也没有任何问题能阻止瑟巴斯把这部影片制作出来了。毕业于蒙特利尔大学影视专业的瑟巴斯并不是那种唯利是图的导演,相反,他有自己的想法和个性。瑟巴斯是那种工作狂式的人,他对动画非常非常有热情。在影片里,他的作用是举足轻重的,他为了该电影付出了7年的努力。可以说没有他就没有《塔拉星球》。在制作过程中,动画制作小组用自己的才华和能力把瑟巴斯的想法一一搬上了银幕:塔拉星球的全景、人类的飞行器、空间站、人物……瑟巴斯用了和真人电影里一样的讲述故事的方法。一开始,瑟巴斯对于影片有着非常与众不同的想法,他想用CG动画还原现实世界,他希望自己的角色能和真人一样动起来,他对关节和皮肤的质感有着不一样的要求。除了影片的观感之外,瑟巴斯对于摄影机的角度也有与众不同的追求。他希望摄影机能真正地运动起来,要在人物之间来回穿梭。因为是动画片,所以他可以随意设置摄影机的角度和运动方向。3D制作既然已经拍摄了一部2D的动画短片,那么为什么还要再拍摄一部3D的影片呢?瑟巴斯表示之所以要选用3D的表现方式,就是因为在制作过程中发现如果用2D动画无法表现心中的那个泰若星球。无论是光线还是机位的设置我都感到捉襟见肘。尤其是摄影机机位的问题,2D动画里,机位很死板,无法围绕物体做360度的拍摄。瑟巴斯还表示3D技术简直就是为拍摄这样的动画而诞生的,无论是太空中的景色还是一艘艘飞船,无论是战斗的场景还是塔拉星球上的景致,3D技术都完美地将它们展示了出来。其实开始瑟巴斯并没有打算把影片拍成部3D动画片。但是2D的拍摄方法难以展示出导演心中的想法。而3D则能把整个剧情完全烘托出来,正因为如此,瑟巴斯才毅然决然地选择了3D。挑战无处不在找到了3D的表现方式之后,剧组迎来了有一个挑战,那就是对技术和方法的选择。他们在制作动画的过程中使用的软件是LightWave 3D和Maya,在经过无数次尝试和艰难的摸索之后,那个游离于摄影棚和制片场之外的剧组终于在普通的台式机和苹果电脑上拍摄出了第一个镜头。对于坚持拍摄3D动画的导演而言,没有什么能比制作出赏心悦目的3D动画更振奋人心的事情了。瑟巴斯选了一条充满挑战的道路去走,如果做二维的动画,瑟巴斯驾轻就熟,可是他却独独选择了3D。

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