少女前线场景地图
名称 | 介绍 |
---|
指挥部 | 每局的起点,回合结束时停留在此可恢复补给。玩家在这里部署小队出击, 大本营被敌方占领或者在大本营逗留数回合后即算作战失败。 |
敌方单位 | 根据敌方显示出来的样子即可判断这个单位的核心兵种是什么类型,不同兵种有不同的应对方式,。 |
机场 | 可被任意一方占领。占领后玩家行动数+1,回合结束时停留在此处可恢复战斗补给。 |
资源点 | 作用和战略重要性同DT点,暂时还没发现其他用途。 |
敌方指挥部 | 敌人的老巢,占领该点即可获得胜利。 |
游戏采用棋盘型布局,玩家依照每回合的步数,合理分配资源进行移动。最终以全歼敌人或占领地方大本营获得胜利。作战地图主要设定在不同区域的战场中,每一关卡分布着敌我双方指挥部,机场以及效果未知的资源点。敌人在每一关卡中都是固定分布的,与敌人战斗完毕后会消耗一定的资源,可以在机场或者指挥部补给。小队重伤后可以在机场或者指挥部完美撤退,若在战斗中撤离会损失所有的弹药与口粮。
更多少女前线资料>>
少女前线