格斗游戏荣耀

九十年代初最大的游戏广告投入MIDWAY将 《Mortal Kombat》 移植到当时主流游戏平台上时,游戏的发行商ACCIAIM不惜血本为《Mortal Kombat》投下了近1000万美元巨额广告费,堪称20世纪90年代初游戏史上的最大手笔,此举成功地将《Mortal Kombat》一举打造为一流品牌。最稳定的销售业绩值得称赞的是,真人快打是目前唯一销量能与街霸系列相提并论的格斗游戏(街霸系列在Capcom08财年报告中统计的销量为2700万,真人快打系列截至09年初的总销量同为2700万,虽然另有消息说铁拳系列的总销量已经突破3000万,但是不要忘记,其中主机的同捆版占了相当一部分数量,如果实打实的算起来还是不及SF和MK)。也许还是有不少街霸和铁拳的玩家对真人快打销量不屑一顾,这里有必要提醒一下:MK虽然同为格斗游戏,但由于种种原因它在日本等亚洲的影响和销量几乎是可以忽略不计的,在首先放弃日本这一巨大格斗游戏市场的前提下能取得如此成绩可以说相当强悍了。而且MK系列的销量都比较稳定,基本每作都能保持在200万上下。最早的格斗游戏隐藏人物MK是首次引入隐藏角色概念的格斗游戏。在1992年的MK1代中,如果满足特殊条件则可以与隐藏角色蜥蜴人对战,但这代中的蜥蜴只是个蝎子与绝对零度的结合体,没有自己的招式。而Capcom的首个隐藏角色Gouki(豪鬼)则要到1994年的SSF2X才出现。(SF2的四天王不计算在隐藏角色之内,因为他们是游戏流程中必会遇到的对手)最早的格斗游戏场地切换MK9空中连击还记得在DOA3(死或生)中饱受赞誉的场地更换吗?你可以从山顶打到山脚,从房间内打到大街上。实际上,场地切换这一概念早在1995年的MK3中就已经有雏形了,在MK3中,你可以一个上钩拳将对手打飞并撞穿天花版,接着跟随对手跳到上一层不同场景继续战斗。最早的组队战在MK初代中,玩家在与七名对手对决后,还要面对以往对手二人一组的挑战。在这三轮战斗中,对手会在阵亡后立刻补上另一名角色。而到了93年的2代中,直接就提供了2 ON 2 KOMBAT的组队战模式,早于94年的KOF。最早的空中连击在92年的MK初代中,就已经实现了挑空——空中连击这样的战斗方式,是后世一切空中连击(GGXX 等)的开山鼻祖。最早的家用机3D格斗网络对战不仅如此,MK还是首次实现网络对战功能的家用机3D格斗游戏。在02年的 《MORTAL KOMBAT 5 Deadly Alliance》中已经率先实现了此功能,早于04年的DOAU。硕果仅存的美式格斗游戏曾几何时,美式格斗也曾铺天盖地,然而人类在前进社会在发展,一切不符合时代需求的牛鬼神蛇统统被扫进了历史的垃圾堆。在日式格斗一统天下的如今唯一屹立不倒还能在主流平台放光彩的美式格斗游戏只剩《MORTAL KOMBAT》(拳击之夜及WWE这些体育游戏排除)。也许MK系列会是美式格斗游戏最后的光芒。

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