风之谷幕后制作

创作起源宫崎骏在电影导演处女作《鲁邦三世:卡里奥斯特罗之城》以票房惨败告终后,被贴上了“策划陈腐”的标签,之后宫崎骏呈现作品的空白期。直到动漫情报志《Animage》副主编铃木敏夫的出现,铃木因《鲁邦三世:卡里奥斯特罗城》相关的一次采访看出宫崎骏的才能,就提议宫崎骏创作连载漫画。于是1982年2月,宫崎骏就创作了漫画版的《风之谷》。而到了1984年,宫崎骏着手于创作《风之谷》的电影版。

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灵感启发发表于1971年的作品美国漫画《拉乌夫》(Rowlf)中,“背负着小国命运的公主”成为《风之谷》的创作启示。娜乌西卡的形象来源,则是日本古典文学《堤中纳·言物语》中的“爱虫姬君”。名字则取自希腊叙事诗《奥德赛》中的公主“Ναυσικ”。腐海与人类的关系,则是受日本植物学家中尾佐助的《照叶树林文化论》(从喜马拉雅山脉南麓到日本本州南部地区的农耕文化学说著作)影响。“风之谷”在现实世界,宫崎骏认为是“中亚干燥地带”,“腐海”的现实原型来源于克里米亚半岛的锡瓦什海(又称腐臭之海,腐海,懒海)。但与“风之谷”最相似的现实场则是澳大利亚的奥尔加山。改编困境由于漫画版内容复杂庞大,很难塞进一部两小时的电影里,影片的改编剧本迟迟未定。在时间紧迫下,宫崎骏只好决定先行进入作画阶段。在没有剧本的情况下,直接通过故事板(或分镜头)完成影片构建。最终电影版《风之谷》的故事取自漫画版的第一卷及第二卷前半本。漫画中重要角色“土鬼”因篇幅限制,没有出现在电影版中。电影中的反面角色因此由多鲁美奇亚国的库夏娜替代,而在漫画中的库夏娜却非反派,娜乌西卡所在的风之谷,与多鲁美奇亚是古老的同盟国。人文哲思宫崎骏在少年时代曾被《麦克白》中一句台词“森林在移动”,引发了极为深远的想象,并诞生了“操控植物”的想法,后来就演变成为《风之谷》中的“腐海”。故事的开篇就提出了自然与科技对立的构想,而后半部分转变为世界净化,这种转变来自于南斯拉夫内战对宫崎骏的影响:“所谓战争,看似是正义的行为,可一旦开始了,无论怎样的战争都会变得糜烂”。这也是在《风之谷》故事结尾所反映的内容。收尾成难题影片在创作进入到尾声时,故事如何收尾成为一个大难题。因为当时的漫画版并没有结束,连宫崎骏自己也不知如何收尾。考虑到《风之谷》作为一部商业电影,其结尾应充斥着整部影片的高潮。铃木敏夫和高畑勋设计出了三个方案:方案A:王虫进攻,娜乌西卡降落在队伍前面,影片结束。方案B:王虫进攻,娜乌西卡被王虫队伍淹没,风之谷毁灭。方案C:王虫进攻,娜乌西卡被王虫淹没,然后重生。最终铃木敏夫和高畑勋在选定方案C,导演宫崎骏也应许同意。黄金组合诞生《风之谷》也促成了宫崎骏与久石让的初遇。久石让在德间集团旗下的唱片公司的推荐下,为影片制作了一张印象专辑。而《风之谷》的电影原声已经预定由细野晴臣负责,细野晴臣已经写好了主题曲,由安田成美演唱。但宫崎骏与高畑勋都非常喜欢久石让的印象专辑,并直接运用至电影正片中,只保留了细野晴臣的主题曲。片中《遥远的日子》(远い日々)出现的女声,来自久石让的女儿麻衣(当时只有四岁)。久石让也因《风之谷》的成功而一夜成名,之后也一直负责宫崎骏所有作品的配乐。

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