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2016年,传奇影业拿下《宝可梦》系列电影改编权,并且将与宝可梦公司(The Pokémon Company)合作拍摄首部真人电影《大侦探皮卡丘》。环球影业将负责除日本之外的发行事宜。2018年7月,《大侦探皮卡丘》原本是由环球负责全球发行,不过,传奇影业与环球影业将不再续订合作关系。《大侦探皮卡丘》的发行方变更为华纳兄弟影片公司。电影《大侦探皮卡丘》在拍摄前花了一年时间在设计角色(宝可梦)上。请来了宝可梦原版游戏插画家杉森建,还有多位艺术家和设计师的加盟,参考大量的翔实资料,对大侦探皮卡丘和他的宝可梦同伴严格遵循等比例的大小、形状和属性进行详细设计,从指甲、毛皮等细致入微神还原,二维过渡到三维。电影的动画总监费伦·多梅尼克表示:“我们不希望这些生物看起来太卡通,所以我们寻找自然的参考,需要大量的动画师从内到外构建它们。他们必须看起来和移动起来像有重量一样。”导演罗伯·莱特曼和他的团队致力于确保宝可梦的形象设计尽可能还原插图,他们花了将近两年的时间研究现实生活中的动物,比如成群的牛头犬,还和日本的宝可梦公司设计团队密切合作。电影《大侦探皮卡丘》从故事设计到所有人物形象的制作,主创团队坚持和日本的宝可梦公司全程紧密合作。导演罗伯·莱特曼介绍,制作这部电影的准则是还原致敬观众印象中的宝可梦,“我飞去东京很多次和原创人员合作,以保证让角色们更原汁原味地呈现,我们将CG版本交给日本的团队,大家在各种反馈中来完成制作。最终我们设计了一个与游戏、动画片和电影都可以协调共存的城市,特有的可爱设定可以让电影满足东方和西方的口味。”罗伯·莱特曼表示,“仅仅是为找到最合适大侦探皮卡丘的颜色,就耗费了几个月的时间,设计了几百个版本,每个版本都尝试了让它运行,就算最后版本接近完成时也非常担心来自于日本制作方的意见,直到翻译告知对方挺满意才松了口气。”电影《大侦探皮卡丘》为了打造一个呈现虚拟与现实交织、栩栩如生的宝可梦真人世界,在拍摄制作和场景设计上颇费功夫。影片不仅采用了动作捕捉、35mm胶片实景拍摄和电脑动画三种制作形式,还在构建超现实世界莱姆市上花了一番心思。既有熟悉的高楼林立场景,也有未知的、国际化的元素,现实主义和强烈的风格化相得益彰。视觉特效方面,是由特效公司Moving Picture Company和特效公司Framestore联手制作。电影花了许多心血用CGI去呈现宝可梦。以大侦探皮卡丘为例,为了让它更逼真,不仅给它搭了一副骨架,覆盖肌肉,肌肉上还有一层皮肤,皮肤上还有一层体毛。它的眼睛能够直射和反射光,因此大侦探皮卡丘身上汇集了大量的尖端科技。导演罗伯·莱特曼透露,“胶片拥有较好的质感、视觉感触,我不是因为技术原因选择胶片,而是出于美学选择了35mm胶片的质感,并尽可能地使用实景拍摄,以使环境看起来更加真实。”正因如此,才诞生了精灵活现的全球首部真人宝可梦电影《大侦探皮卡丘》。