2012幕后制作

创作背景衷于灾难题材的导演罗兰·艾默里奇在执导《独立日》、《后天》等灾难大片后,再次他选择了世界末日做噱头,制作了一部关于全球毁灭的电影《2012》。导演在看到熟悉的城市在银幕上毁灭时,感到一种不可思议的震撼,于是开始琢磨2012年世界末日这个题材,所以导演在2006年就开始着手构思《2012》的故事。演员选择在《2012》中约翰·库萨克扮演的主角戏份最多。谈及为何要挑选约翰时,导演罗兰·艾默里奇说:“当开始构思故事的时候,在脑海里男主角的样子就是约翰·库萨克。他对于惊悚题材把握得很到位,喜欢捕捉他在片长一些即兴的演出,为这部电影增添了许多有趣的元素。”3D制作影片宣传照影片共采用1400个CG特效镜头,耗资近两亿美元,如此多的CG镜头,为3D版做了充分的准备。原始版本中这些CG特效镜头往往保留了场景的每一部分、多个摄影角度的场景工程文件及三维深度信息,视觉特效师已经为场景中的元素(包括:汽车、停车场、道路、路灯、树木等)都建立起了三维模型,然后再将这些模型打破。3D特效团队针对这些镜头重新整理,依照情节所需用以前搭建好的三维场景将摄像机的角度、视角差、聚焦点制作得准确而逼真,重新渲染输出高品质的画面,每一个镜头都经过多番调试预览,力求最震撼、最真实、最符合物理空间关系的效果。影片初期就对人群采集了大量的照片,然后为他们建立了CG模型,对于主要人物,根据来自Eyetronics的扫描数据,建立了强大的数据库及模型库,开发了新的软件环境和算法和包括GPU处理矩阵、Solid State Drive、高速内部网络等在内的特殊硬件环境使影片的制作达到效率和质量的双重提高。除CG特效镜头外,原拍摄保留了大量的3D拍摄素材,也都将运用到此次3D制作中,大量的深度信息图在原先拍摄时已经提取,此次利用实拍的深度信息做3D的转制,直接保证其转换质量的高还原性及真实性,并对之前由于技术不成熟造成效果不佳进行了深度修复,大大增加了3D效果。

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