林克历代林克

塞尔达传说(初代)

林克——1986年的老造型初代林克的设计相当有欧美范,以现今的审美看来是非常古早的画风。初代林克还只是个小少年,在洞窟老人的指引下踏上拯救海拉尔大陆和塞尔达公主,击败魔王加农的旅程。相较于塞尔达而言,林克一身绿装束,手持剑盾的形象已成为标准设定。
  

塞尔达传说II

初代六年后的林克二代发生在初代的六年后,林克成长为了青年,下身穿上了棕色长裤,人设的比例也相对拉长了很多,不过画风仍然古早,值得一提的是本作改成了横向玩法,可以从俯视视角和侧视视角观察林克。本作林克旅程目的为唤醒初代作品中塞尔达的祖先-­沉睡中的另一位塞尔达公主和阻止加农的复苏。附:本作林克曾说过话,就像初代精灵宝可梦中赤说话一样稀奇;本作是唯一一作林克与塞尔达有吻戏的;经典敌人黑暗林克(dark link)首次出现。

众神的三角力量

SFC版的人设本作结合了前两作的人设,是传统林克的成型。之后又在GBA上进行了移植,为迎合现代审美需要,在人设和过场图上进行了改动,偏向了传统日式风。塞尔达托梦给林克,托付他拯救自己和海拉尔,林克为此踏上了冒险。附:本作林克和他叔叔是海拉尔皇家骑士的后裔;林克在里世界中会变成兔子。
  

织梦岛

片头过场画面本作的林克即是众神中的林克,人设也未变动。本作林克出海历练,在回途过程中遭遇了海难,坠入了风之鱼的梦,而这个梦开始逐渐演化成一场恶梦。附:本作还可以特定照相,但林克风格大为转变,像是孩童化了一般。(还在卖萌)

时之笛

著名的时之勇者,本作是林克设计上的一大变革。结合之前的两个年龄段的林克设定,在游戏中林克第一次以童年和成年两个形态出现(致敬了初代和二代),不同年纪下的林克可通过穿越时空来转换。这次林克的服饰偏于西欧风格,成年林克内穿紧身衣(偶受吐槽,但属于西欧传统风格)。首次3D化的塞尔达传说,人设在游戏中的体现更为到位。之后3ds版复刻的《时之笛3d》中,林克建模更加细致,尤其体现在面部上。海拉尔面临着加农多夫的侵蚀,林克开始了一场跨越时空的冒险。原时之笛和时之笛3D的林克建模对比时之勇者附:1.本作林克的父亲是海拉尔皇家骑士,将林克托付给了科克里村照顾;众神中的林克可能与本作有血缘关系,但不是直系后裔;2.林克的绿衣装在游戏中属于科克里村的衣着风格;3.林克还有红蓝两件不同功能的衣服;本作成年林克的头发是历代最长(因为沉睡了七年),但因帽子原因无法看到林克的长发;4.因为本作林克穿越时空的设定,结合平行世界的理论,时间轴在这里分成了三段;5.人性化的一点是,刚开始冒险的童年林克稍显初生牛犊不怕虎,在德库树长老介绍完惊奇的事件后小林克只是拍拍屁股站了起来(有玩家认为这是无限循环的时间线的表现,林克清楚自己的使命所以才表现如此从容,但这点细推其实并不成立);6.另一款作品《灵魂能力》也有林克出场,使用的是时之笛中青年林克人设。

魔力面具

不同面具下的林克本作是时之笛的续作,虽然游戏风格十分阴沉,但没有改动人设。值得一提的是,林克在佩戴一些不同的面具后,外貌和体型会发生变化,其中以鬼神林克最为出名。《时之笛》的故事后,林克被传送回了七年之前,林克为了寻找失踪的伙伴-精灵娜薇,误入了即将于三日后毁灭的塔米尼亚世界。

不可思议果实:大地之章/时空之章

左为大地之章,右为时空之章本作虽然在时间轴上夹在众神和梦见岛之间,但人设是结合了众神和时之笛而设计的。因为本作是外包作品,也许在制作时制作方根本没想到时间轴的问题,不过在时间轴上其实并未有所冲突。本作以《众神的三角力量》中的林克完成三角力量的试炼为展开。附:故事结局中林克继续出海历练自己,在回来的旅途中发生了《织梦岛》的故事。但本作已被官方30周年设定集否认与《织梦岛》及《众神的三角力量》的关系,成为独立的作品。

四支剑

四位都是林克猫眼林克(toon link)的首次出现,但猫眼林克主要是为对应风之杖而创作的。这次游戏主打联机要素,共有四位林克出场(以绿蓝红紫区分,为林克拔起四支剑创造的分身)。

风之杖

猫眼林克为迎接新世纪新主机(不是指发售时间,假面以二十世纪末日说为灵感来源,象征旧世纪的结束),制作方执意创作出新的风格,于是在卡通渲染的游戏风格下,猫眼林克(toon link)出现了。猫眼林克一身卡通风,可爱的外表深受着系列玩家的喜爱,大改动成功地没有触怒到老玩家。之后在WIIU上发售了复刻的《风之杖HD》,色彩更加清醒亮丽。海拉尔被大洪水淹没后,加农多夫又冲开封印复苏,林克开始一场航海冒险。附:在机能帮助下,本作猫眼林克的表情极其丰富,尤以眼睛出彩,宫本茂称其为“目之力”;林克的眼睛在战斗中会变红;这次林克的初始装不再是绿色勇者服,而是蓝色海洋风的服装,之后换上勇者服(二周目可更换)。这次游戏中绿色勇者服的来源是时之勇者的装束;时之勇者的雕塑有在游戏中出现,但设定风格却是猫眼林克风;猫眼林克虽然看上去似乎是个小孩子,但其实他的实际年龄要大得多,只是设计风格需要。 

四支剑冒险

值得一提的是本作虽然像是四支剑的强化版,但两作主角并不是同一位林克,甚至在时间轴上与四支剑相去甚远。

缩小帽

猫眼林克的一员,换上了一顶会说话的帽子。开头的背景介绍还介绍了一位没有帽子的勇者,但可以确认不是《天空之剑》中的林克。附:《四支剑》和《四支剑冒险》中出现的四支剑,为本作林克所打造。

黄昏公主

更加写实的人设光之勇者出现,游戏的画风又一次大改变,主打暗写实风,林克基于时之笛的成年林克人设进行大改动,金发碧眼英气逼人。风格偏向欧美风,金属锁子甲,皮革装备,衬衫裤子也进行了改动,整体更具质感。附:本作最大的CP不再是林克和塞尔达,而是林克和米德娜(玩家称midlink);林克可以变狼;林克的初始服装为村民服,绿色勇者装是在第一从狼变回人后莫名其妙换上的。(指出林克是命中注定的勇者,颇具浪漫色彩)官方时间轴解决了玩家的猜想,本作中出现的骷髅剑士就是时之勇者,猜想他在假面的冒险之后成了一名剑士,但为自己无所成就而感到遗憾);两个林克的出现也支持勇者转世说,因为骷髅剑士是灵魂,有一种说法是灵魂是一种思念体,什么样的思念就会留下什么样的灵魂,即灵魂还可再分(《零》系列有提到)。而为什么骷髅剑士有称呼黄昏勇者为“我的孩子”,就需要玩家自行理解想象了。(已经得到官方证实,光之勇者即为时之勇者百年之后的后代,但仍有不少同人作品将两人关系设定为父子。)左为时之勇者,右为光之勇者

塞尔达无双

《塞尔达无双》中的林克人设外传作品《塞尔达无双》的林克人设偏向于《黄昏公主》的人设,并加上了一条不同与以往传统绿色勇者服的蓝色围巾。

幻影沙漏

《风之杖》的续作,林克在那之后开始了寻找新大陆的航海冒险。

灵魂轨迹

火车司机林克风之杖中的林克终于找到了新的大陆,在那里海拉尔人民建立了新的国家。这次依然是猫眼林克的出场(与《风之杖》和《幻影沙漏》的不是一人)。附:这次的林克是火车司机出身,初始装也是火车司机服,再换上标准绿服后中通过支线剧情可更换回来;绿服在游戏中是海拉尔士兵的穿着(推测是为了纪念风之勇者);第一次林克与塞尔达公主一起冒险;为数不多的明确指出林克与塞尔达在一起的结局;最后可以选择是当剑士还是火车司机等;一位在风之杖中出现的角色(是的,很长寿)曾说本作林克很像风之勇者,但很明显他不是风之勇者的后代,只是巧合而已。

天空之剑

天空之剑的林克(目前时间上最早的林克)游戏融合了风之杖的明亮和黄昏的写实,整体使用油画风。林克人设沿用了黄昏公主的人设,只是将衬衫的领子打开了。虽然沿用了黄昏的人设,但油画的风格使本作林克的印象与黄昏大不一样。天空之剑描述了林克为了拯救塞尔达,将女神之剑锻炼成大师之剑的故事。附:本作林克是年纪最大最成熟的;官方本来的设定年龄是更大的,考虑之后还是没采用;这次林克应该是历代最强的,他曾直接拥有了全部三角力量;林克的初始服装依然是便服,绿色服装在游戏中是骑士学院的校服,林克这一年正好沿用绿色(一切都是巧合)。本作是《缩小帽》的前作,但本作有帽子的设定说明他不是《缩小帽》中提到的勇者;本作林克的脸很欧美化,尤其是厚厚的嘴唇;这次林克有很多的对话选择项,不过还是不说话。

众神的三角力量2

改动后的人设这作的画风是与天空之剑不同的油画风,色彩更显油腻,林克使用的是孩童形象。注意本作虽然是众神的续作,但林克不是同一人。附:这次林克在里世界中还有一位相对应的“里林克”,拉维奥(ravio),在性格和形象上都是相对于林克而创造的;本作的林克与《众神的三角力量》中的林克不是同一位;最初公布的人设中,林克的人设更接近于《众神的三角力量》中的人设,可能考虑到区分两个林克,在之后的宣传中更换了新人设。

三角力量英雄

本作林克与《众神的三角力量2》的是同一位,不过人设却是使用了猫三角力量英雄中的林克们眼林克的人设。林克在完成《众神的三角力量2》的冒险后,来到了海拉尔王国北方的海托邦王国,开始了新的冒险。附:这次林克有大量的服装可以更换;虽然本作是《众神的三角力量2》的直接续作,但游戏剧情上并不能看到联系;在游戏中的城堡门口,有一位扮相酷似《众神的三角力量2》中林克的NPC。

旷野之息

E32014宣传PV中的形象可以看出这次林克的形象又有了一次大改动,长发马尾更加中性化。从长达100年的沉睡中醒来,失忆后的林克重新踏上了这片熟悉而又陌生的海拉尔大陆,去完成自己未尽的使命。附:发售间有玩家询问这位林克是不是女生,制作人青沼英二开玩笑说“谁说这是林克了?”,但只是个玩笑而已;林克也有传统的绿衣装可以更换,服装样式接近初代和众神中的样式;据塞尔达描述,他是一位大胃王。

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